Last updated: 3 September 2026
Neonda is a tilt-maze game published by AnyCodeGame. This policy explains exactly what the game collects, why, and how long it is kept. It describes the app as it is built — not a category of app.
Contact for any question or request in this policy: anycodefast1@gmail.com.
Almost everything the game knows about you never leaves your phone. Your levels, your times, your coins, your settings and your maze history are stored on the device and are not sent anywhere.
Three things do leave the device, and only these:
Signing in is optional. You can play the whole game, including the daily maze, without an account — you simply will not appear in the ranking.
If you do sign in with Google Play Games, the following is stored on our servers (Google Firebase):
| What | Why |
|---|---|
| An account identifier issued by Firebase Authentication, derived from your Play Games account | To keep one ranked run per player per day, and to show you your own position |
| Your Play Games display name (your gamer tag) | To name you on the ranking. We never ask you to type a name for this, so that no unmoderated text is shown to other players |
| Your country, only if you choose to publish one | To show a flag beside your row. It is optional, you declare it yourself, and it is never derived from your location or your IP address |
| Your time for that day's maze, and which day it was | This is the ranking itself |
We do not receive your email address, your real name, your Google profile, your contacts or your location.
A contest is a set of mazes that one player opens and shares by code. Taking part stores the same three things the daily challenge stores — your Play Games display name, your country if you publish one, and your times — against that contest, so that everybody racing in it can see the standings. If you open a contest yourself, the account identifier of whoever opened it is stored on the contest, so the game can show you the contests you made when you sign in on another device.
Everyone who has the code can read those standings. That is what a contest is, and it is the only place in the game where what you store is shown to a group you chose rather than to the world.
The game shows adverts through Google AdMob, which uses your device's advertising identifier and related data to select and measure them. AdMob's own handling of that data is described in Google's Privacy & Terms.
Where European privacy law applies, the game shows Google's consent form before requesting any advert, and your choice is stored on your device by Google's User Messaging Platform. You can change it at any time from Settings → Ad privacy inside the game.
If you buy the removal of interruptive adverts, the banner and full-screen adverts stop. The rewarded adverts — the ones you choose to watch in exchange for something — remain available, and they still use the advertising identifier when you choose to watch one.
The purchase is processed by Google Play Billing. We never see or store your payment details. The game asks Google Play whether this account owns the purchase, and remembers the yes-or-no answer on the device so that it works offline. That is why the purchase appears by itself on any device where you sign in with the same Google account.
Neonda contains no analytics SDK and no crash reporting SDK. We do not track how you use the game, we do not build a profile of you, and we do not sell or share your data with anyone for their own purposes.
Settings → Erase my account, inside the game, does it in one step. The row is there whenever you are signed in, and it takes effect straight away.
What it removes, precisely: your account is deleted, your ranked runs are deleted whole, and your row in every contest you have raced — the name, the country and the times — is deleted with them. A contest you opened stays open, because other people are still racing in it, but the identifier that said you opened it is replaced. The podium of a day that has already finished keeps the place and the time, without your name and without your country — a finished race is not re-scored, so that nobody else moves position or wins a medal they had lost.
You can also write to anycodefast1@gmail.com from the Google account you play with, or including your Play Games display name, and we will do the same and confirm in writing. Use that address too to ask what we hold about you or to ask us to correct it.
You can withdraw your consent to personalised advertising at any time from Settings → Ad privacy.
Erasing your progress inside the game — Settings → Erase my progress — clears the device and nothing else: your levels, your times and your coins. It leaves the ranking alone, which is what the row above it is for.
Neonda is not directed to children, and we do not knowingly collect data from children. If you believe a child has provided us with data, write to the address above and we will remove it.
Our servers are Google Firebase (Cloud Firestore and Firebase Authentication) and the data may be processed in countries other than yours, including the United States, under Google's own safeguards.
If this policy changes, the date at the top changes with it and the new version replaces this page.
Última actualización: 3 de septiembre de 2026
Neonda es un juego de laberintos por inclinación publicado por AnyCodeGame. Esta política explica exactamente qué recoge el juego, para qué y cuánto tiempo se conserva. Describe la app tal como está construida, no una categoría de app.
Contacto para cualquier duda o solicitud: anycodefast1@gmail.com.
Casi todo lo que el juego sabe de ti no sale nunca de tu teléfono. Tus niveles, tus tiempos, tus monedas, tus ajustes y tu historial de laberintos se guardan en el dispositivo y no se envían a ninguna parte.
Tres cosas sí salen, y solo esas:
Iniciar sesión es opcional. Puedes jugar a todo el juego, incluido el laberinto diario, sin cuenta: simplemente no aparecerás en el ranking.
Si inicias sesión con Google Play Games, se guarda en nuestros servidores (Google Firebase):
| Qué | Para qué |
|---|---|
| Un identificador de cuenta emitido por Firebase Authentication, derivado de tu cuenta de Play Games | Para que haya un intento clasificado por jugador y día, y para poder mostrarte tu puesto |
| Tu nombre visible de Play Games | Para nombrarte en el ranking. Nunca te pedimos que escribas un nombre para esto, de modo que no se muestra a otros jugadores ningún texto sin moderar |
| Tu país, solo si eliges publicarlo | Para mostrar una bandera junto a tu fila. Es opcional, lo declaras tú, y nunca se deduce de tu ubicación ni de tu dirección IP |
| Tu tiempo en el laberinto de ese día, y de qué día era | Es el ranking en sí |
No recibimos tu correo electrónico, tu nombre real, tu perfil de Google, tus contactos ni tu ubicación.
Un concurso es un conjunto de laberintos que abre un jugador y se comparte por código. Participar guarda las mismas tres cosas que el reto diario —tu nombre visible de Play Games, tu país si publicas uno, y tus tiempos— asociadas a ese concurso, para que todos los que compiten en él vean la clasificación. Si abres un concurso tú, se guarda en él el identificador de cuenta de quien lo abrió, para que el juego pueda enseñarte los concursos que creaste cuando inicias sesión en otro dispositivo.
Cualquiera que tenga el código puede leer esa clasificación. En eso consiste un concurso, y es el único sitio del juego donde lo que guardas se muestra a un grupo que elegiste tú y no al mundo.
El juego muestra anuncios mediante Google AdMob, que usa el identificador de publicidad de tu dispositivo y datos relacionados para seleccionarlos y medirlos. El tratamiento que hace Google de esos datos está descrito en Privacidad y Términos de Google.
Donde se aplica la normativa europea de privacidad, el juego muestra el formulario de consentimiento de Google antes de solicitar ningún anuncio, y tu elección la guarda en tu dispositivo la User Messaging Platform de Google. Puedes cambiarla cuando quieras desde Ajustes → Privacidad de los anuncios.
Si compras la eliminación de los anuncios que interrumpen, desaparecen el banner y los anuncios a pantalla completa. Los anuncios recompensados —los que eliges ver a cambio de algo— siguen disponibles, y siguen usando el identificador de publicidad cuando decides ver uno.
La compra la procesa Google Play Billing. Nunca vemos ni guardamos tus datos de pago. El juego le pregunta a Google Play si esta cuenta tiene la compra y recuerda la respuesta —sí o no— en el dispositivo para que funcione sin conexión. Por eso la compra aparece sola en cualquier dispositivo donde entres con la misma cuenta de Google.
Neonda no incluye ningún SDK de analítica ni de informes de fallos. No seguimos cómo usas el juego, no construimos un perfil tuyo, y no vendemos ni cedemos tus datos a nadie para sus propios fines.
Ajustes → Borrar mi cuenta, dentro del juego, lo hace en un paso. La fila está ahí siempre que hayas iniciado sesión, y surte efecto en el momento.
Qué borra, exactamente: tu cuenta se elimina, tus carreras clasificadas se borran enteras, y con ellas tu fila en cada concurso en el que hayas competido —el nombre, el país y los tiempos—. Un concurso que abriste tú sigue abierto, porque hay más gente compitiendo en él, pero el identificador que decía que lo abriste se sustituye. El podio de un día ya terminado conserva el puesto y el tiempo, sin tu nombre y sin tu país —una carrera terminada no se vuelve a puntuar, para que nadie cambie de posición ni gane una medalla que había perdido.
También puedes escribir a anycodefast1@gmail.com desde la cuenta de Google con la que juegas, o indicando tu nombre visible de Play Games, y haremos lo mismo y te lo confirmaremos por escrito. Usa esa dirección también para preguntarnos qué datos tenemos sobre ti o para pedir que los corrijamos.
Puedes retirar tu consentimiento a la publicidad personalizada en cualquier momento desde Ajustes → Privacidad de los anuncios.
Borrar tu progreso dentro del juego —Ajustes → Borrar mi progreso— limpia el dispositivo y nada más: tus niveles, tus tiempos y tus monedas. Deja la clasificación en paz, que es para lo que está la fila de encima.
Neonda no está dirigido a menores y no recogemos conscientemente datos de menores. Si crees que un menor nos ha facilitado datos, escribe a la dirección de arriba y los eliminaremos.
Nuestros servidores son Google Firebase (Cloud Firestore y Firebase Authentication) y los datos pueden tratarse en países distintos del tuyo, incluido Estados Unidos, bajo las garantías propias de Google.
Si esta política cambia, cambia con ella la fecha de arriba y la nueva versión sustituye a esta página.